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感言补(二)

第二个,&l魔术师&r途径,也就是梦境途径。

之前说过,这个途径基本是时间相关改来的,源自与&l位面研究塔&r相关的巫师家族有关

位面研究塔的设定是研究时空穿越这方面的法术的,凯拉什帝国的核心。

一开始,关于时间的设定,我最开始印象最深的,是&l沙漏&r。

先贴一下序列吧。

欺诈师、魔术师、人偶师、神秘人、幻影、影法师、梦中人、长眠者、时之影。

之前说了,关于时间的设定,我基本都和&l黑夜&r有关。

第一个延伸方向是星空,是星河,然后因为宇宙,与&l光年&r这个词扯在了一起。

我的第一个设定,就是与水有关&&&l星河&r嘛。

当时,我就在想,按照字面意思来说星河,星辰组成的河流。

这个设定一开始被我用在了精灵族的身上。

因为当时查神话来源的时候,查到现如今大多数精灵的形象来源,是魔戒的精灵,而更早的,就要追溯到北欧神话里,那些&l从尸体里生成的光精灵&r了。

其实,这也是我一开始对精灵的设定。

光精灵、星河、星光?

星光精灵?

不用奇怪,思维跳跃的一些创作者,看到两个词有哪怕是一点联系,都能拼在一起。

然后,我对精灵的设定就变成了精灵的始祖就是某个星辰一样的触手神灵的尸体中诞生出来的。

不过,最后这个设定还是被单独分开,成为了&l星光精灵&r这个亚种。

主要就是因为&l生命树&r这个设定。

原因则是因为魔兽的缘故,因为精灵和树的联系。

我设定的世界本源是源自一位巫师,一位走生命道路、走世界道路的、从德鲁伊这种原始宗教祭祀变成的&l荣光&r巫师。

而&l树&r,整个荣光世界,就是她的身体延伸。

与荣光最密切的神灵,就是一个树形的生命神灵。

因为魔兽的影响,我把精灵族和这个树神放在了一起。

被精灵控制的神灵,就是树神。

也就是生命规则。

精灵则是这个神灵衍生出的&l生命力量&r所形成的精怪。

是的,&l精怪&r。

这个设定的,就是源自于天朝的各种奇异精怪的影响了。

不,更准确地说,是因为&l精灵&r这个词,我最早看到的时候,是在某本玄幻小说里。

记不太清楚了,只记得在最开始看小说的时候,看了一本炼药炼丹为主要内容的小说。

里面好像有一个设定是&l药灵&r是善类,&l药精&r是恶类。

吃下不同的丹药会导致不同的导向。

吃了药灵向善、吃了药精向恶。

还有一个阴阳调和的设定,把&l药精&r、&l药灵&r重新炼制调和,就能够做出无灵之药和能够提升潜质的&l精灵&r。

大概是无灵之药吃了能够什么丹气,精灵则是纯粹的生命之灵,与人近同。

不过,大概记得那书对这东西的描写特像人参果哈哈。

在之后了解到欧洲那边的&l精灵&r这种东西的时候,我把两个东西混淆过。

之后了解了,这事情就没再发生过。

不过,那时候做设定,做多元世界设定的时候,设定过玄幻仙侠世界,就又想起了这东西。

与魔兽的精灵相关互相影响之下,就形成了这套设定。

两个词混淆,导致有了夜鸦世界的&l精灵&r。

精灵就是&l生命力量&r形成的精怪。

&l精灵&r是纯粹的生命种族,星光精灵是亚种。

而&l魔族&r,也就是那个认知种族焰生种,也和这个有一定关系。

&l纯粹的认知种族&r

星光精灵,是第一套时间设定,也是&l恋人&r这个途径的来源

然后,就是第二套时间设定,夜鸦的主题之一,&l黑夜&r拆解出来,就是黑暗+时间,这是第二套设定。

这是&l魔术师&r,是&l梦境&r途径的来源。

具体的话,

序列9的欺诈师,能力是以阴影的形式,以时间的力量将通过语言说出的话,送到对方的意识里,让对方形成错误的记忆。

一开始,这个是在夜鸦主角的法术列表里的,叫做&l欺诈梦魇&r只不过主角法术列表太长了,我就删减了一些。

这个能力与夜鸦主角有的其他的记忆操作能力重复了。

后来就单独弄成了&l欺诈梦魇&r的独立职业,只不过还是没用上。

到了银鸦,就改成了欺诈师。

序列8、魔术师,能力是通过控制标记,交换物体在不同时间的状态。

这个序列的来源,是&l帽子戏法&r,看过夜鸦的应该知道,我有&l帽子戏法&r这个能让乌鸦和主角换位的技能。

灵感源头,是来自游戏王。

黑魔导的一系列套牌。

那段时间我又迷上了国际象棋,对王车易位这套操作印象深刻。

怎么说呢,一开始我的设定是,这里前一秒是一张纸,后一秒这里放了一本书。

那么,前一秒和后一秒交换,书换成了纸,纸换成了书。

&l魔术师&r的交换能力实质,就是这个。

而且,可以以自身为目标进行交换。

是不是觉得&l交换&r这个能力和&l戏法师&r很像?

没错,就是同源的,戏法师,不,&l怪盗&r的能力就叫&l帽子戏法&r。

序列7、人偶师,能力是能够通过梦境标记操作目标。

一开始的设定,是夜鸦里的&l乌鸦傀儡&r。

夜鸦里有&l影乌鸦&r这种东西,影乌鸦可以附身他人,而主角可以通过操控影乌鸦来间接操控目标。

我就把&l乌鸦&r简化成了&l标记&r。

银鸦里,一开始,&l傀儡师&r才是正序,人偶师是偏移。

但后来弄出来了&l怪盗&r,觉得能力和&l提线木偶&r有一定类同之处。

而又因为银鸦主角是&l卢修师&r的一部分,可以算作某种程度上的造物。

我就把人偶师和提线木偶都设定成为了正序。

序列6、神秘人。

称呼的灵感是源自哈里波特。

设定的源头,是&l梦境&r的概念本身。

梦境,虚幻而又真实。

就和时间一样,是一种不存在又存在的概念

我设定的,&l梦境&r这个时间相关的种族,是不会受到时间以外力量伤害到的。

然后在银鸦,我把这个种族特性弄成了&l神秘人&r。

能够通过梦境化躲避一切攻击。

说起来,这个设定也是促使我将不同概念和&l维度&r结合。

不同的力量方向,就是不同的坐标轴,巫师在尝试向着&l高维&r晋升,向着不同坐标轴前进。

而前进的终点,就是我夜鸦设定里的&l概念生物&r。

除却本身这种概念相关的力量,其他力量无法对这种生物造成哪怕一丝影响。

序列5、幻影

能力让自身梦境化、阴影化,从而能够介入他人的&l阴影&r,介入他人的某段时间之中,以一种近似&l影子&r的状态寄宿存在。

这个能力就是&l影子&r这个意象在时间上的延伸了。

人的影子依附于人,虚幻而又真实。

在夜鸦的设定里,这东西本来是一个&l种族&r的。

幻影种族。

幻影鸟、幻影鸦什么的。

后来又变成了一个单独的职业,本来想要作为合成职业的素材的。

只不过,还是没用上,最后变成了一个人物。

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